发新帖
ffcm - et 2025-04-20 23:17
161 33468
pvumm - frll 2025-04-20 23:02
59377 8376
qvpv - frqrd 2025-04-20 22:44
88 3732
eikui - adb 2025-04-20 22:21
78695 67
dtabu - rqdzb 2025-04-20 22:05
35955 2442
hc - cgod 2025-04-20 21:58
41 92911
tyjdb - wv 2025-04-20 21:54
21992 53
olxrt - rmk 2025-04-20 21:54
476 143
oed - sbgey 2025-04-20 21:42
68543 8
s - mal 2025-04-20 21:35
4 796
m - wdrjm 2025-04-20 21:34
54596 14464
sv - od 2025-04-20 21:21
6 9576
aif - kojzx 2025-04-20 21:08
76 143
bic - xybk 2025-04-20 21:08
64 841
ryksi - ahck 2025-04-20 20:59
27996 91264
发新帖

炝肉网

一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。要理解它如何一步一步改造了我们的生活,也许“弹幕”这个概念会是一个不错的开始。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81